游戏工作室怎样防封保住利润?

我是游戏工作室的老手。  2001年开始接触网络游戏,2008年开了自己的工作室,梦想去西方旅行。 中间也赚了一些钱,但盈利能力一直不稳定。 一年工作3个月,休息9个月是正常的。 算了算了还是去上班吧。 一直在工作室从事互联网相关工作和一些周边技术支持工作。  
 
 开游戏工作室的时候,任何一个项目在结算的时候都是盈利的,但是在实践中发现盈利并不理想,甚至亏损。 中间最大的黑洞是批量取缔,苦干一年,一夜之间回到解放前。  
 
 以我们之前的梦幻西游项目为例。 梦幻西游有多种盈利模式。 几年前,批量复制图纸和保镖很容易。 一组任务大约4小时完成,每天16小时完成。  4个任务,每次6个账号,每天24个任务用脚本运行,一个人可以看10台电脑左右。 也就是说,人均每天纯利润600元,10个人得到100台电脑,至少有10万人每月扣除人工成本。 在这里,无论你是否开始憧憬未来,残酷的现实都将很快进入深渊。  
 
首先,对于这样的任务号,从购买号到购买装备,一个号怎么能花费几十元,每个号的净利润是3-4元一个 一天,也就是必须稳定运行20天以上才能收回账户的成本。 如果您的帐户在 20 天之内不承担费用,则将失去血液。  20天后,将有机会退回费用。 这里最大的危险是标题。
[ h] 但是有很多方法可以防止标题被打开,例如IP模拟器游戏助手。 我稍后会介绍这个。  
 
 废话不多说,说说游戏的一些心得和防堵。 思路
 
 先来看游戏公司的反作弊风控体系。 游戏公司的反作弊风控系统有两种,一种是基于客户端风控系统,一种是基于服务器端风控系统。  
 
 客户端的风控系统是在游戏客户端封装了一个三方SDK,可以检测你的电脑硬件信息、手机设备序列号、MAC地址(甚至记录你的路由器MAC地址、WIFI 信息)、IP地址,会检测进程中是否有插件,包括一些插件模块(如按键精灵、触摸精灵等)。检测,甚至有的作者用通俗易懂的语言写脚本,调用沙漠插件,
 
当然不是你电脑和手机上有这些东西,他一定要封你的 号,游戏公司的还有一个运输过程。 他要把所有玩家分成三、六、九等,哪个用户是金主土豪,需要游戏厂商的五星级服务,哪个用户陪游戏只需要提供机器人服务 . 哪些用户是高危用户需要严加管控 
 
 对于一般危险用户,游戏公司的运输维度是分组的,你每个月只运行一次你的行为日志,看看你是否有 违反了操作。 当然,如果你使用的脚本比较LOW,并且检测到直接劫持游戏流程的代码,账号可能很快就会被封。 这是另一个话题。  
 
 对于高危用户,游戏公司运维会分批进行,可能会在一周甚至三天内检查是否存在违规操作。 基本上,这些帐户都被杀死了。  
 
当然有朋友说,为什么网吧的游戏用户没有批量屏蔽?  
 
很简单,因为网吧是各个游戏公司的重要合作伙伴,都在网线下合作。 每个网吧的网络环境,包括IP地址、路由器信息、电脑设备信息等都会被记录下来,以便游戏公司区分用户是在网吧上网还是在家上网。 对于网吧用户和普通家庭用户,游戏公司有不同的风控策略。  
 
 有专门从事反作弊的三方专业公司,为所有游戏公司提供服务,包括TX、WY等会采购三方系统的大公司。 为什么? 因为三方风控公司拥有所有玩家的数据,所以被称为“大数据风控”,可以大大节省游戏公司在风控系统的开发成本。  
 
你今天玩A游戏被禁了,然后你去玩B游戏,可惜这两款游戏都是同一个反作弊厂商的风控系统,所以你在 B 由于您的身份进入了厂商的黑名单,在游戏中被封禁的几率大大增加。  
 
同理,你今天研究了一款游戏的防作弊方法,可以愉快的用钱赚钱了。 这种方法也可以复制到无数其他游戏中,并且可以听到使用相同系统的任何游戏。  
 
 所以,从这里可以看出,做账防封,最重要的是不要被厂家列入高危名单,以免被批协会封杀,造成严重损失。  
 
其次是服务器控制系统。 这主要是游戏用户的行为检查。 游戏公司单独设置服务器,保存玩家的行为日志,定期扫描分析这些日志,判断用户是否有违规行为。 游戏玩家的活动行为非常多且复杂。 服务器无法保存所有行为记录。 它只会记录一些关键的行为信息,并将行为日志划分为多个优先级,例如:一般危险、比较危险、极危险等级别。  
 
 对于极其危险的操作行为,比如盗号意图,比如用插件直接修改敏感内存数据和网络数据包,这个行为日志的数据量并不大,是 一般都是实时分析的。 即服务器继续扫描分析,发现异常立即封禁或锁定账户。  
 
 这个时候就需要用软件打开改IP来提高防堵性能,IP模拟器之类的游戏助手就在各个窗口。  ip不同,防堵效果会更好,多开可以提高网速,既保证了游戏工作室的工作效率,又保证了安全。  
 
 对于相对危险的操作行为,例如在设备、网络环境、大量登录账号、自动挂机脚本批量工作、刷卡等行为日志中的数据量 金币比较大,而且这种用户行为是连续的,无法实时分析。 一般集中扫描分析一段时间,游戏公司运输团队实力,领导重视程度等。 
 
 一般危险操作行为,比如玩游戏 自己动手,打开辅助脚本来做任务,偶尔手动组队打副本。 游戏中有一些真实的社会关系、交易等。 这个级别的行为日志数据量很大,标题不规则,比较人为影响。 例如,在某段时间内,服务器上在线人数太少。 为了保持在线人气,这种账号会让你走。 又过了一段时间,在线服务器的数量增加了。 大量此类数字的存在会干扰游戏的经济系统,并且会屏蔽一组系统来维持游戏的平衡。 这个策略是静态的,所以你必须对游戏中各个服务器的操作有一定的了解,以免被封禁。