玩游戏的人都知道,玩游戏的时候,网络延迟有哪些不良影响?一般来说,上场时间越高,游戏越卡顿,那么如何降低游戏延迟呢?
动态IP模拟器网络延迟是指各类数据信息在互联网介质中按照网络层协议(如TCP/lP)传输。如果信息量太多,不加限制,过大的数据流量会导致机器设备反应慢,造成网络延迟。
网络机器之间传输数据时(即按照服务器、终端设备、网线、网络层协议),会有相应的时效性。换句话说,不管你用的是最时髦的光缆还是由来已久的同轴电缆,网络延迟都是有的,而且这种延迟基本上是无法避免的,只是大小不同而已。
一、网络延迟的不利影响有哪些?
我们通常用MS来表示出庭时间的长短。通常情况下,如果上场时间更低,说明我们的上网更流畅,玩游戏、看剧的反应速度也会更快:
计算方法:一秒=一千毫秒(例如:30毫秒是0.03秒)
1.时间> 100ms:差,不能正常播放,有卡、丢包、掉线现象;
2.持续时间范围51~100ms:普通和对抗性游戏能感受到明显的持续时间,稍有停顿;
3.上场时间在31-50 ms之间:不错,能正常发挥,没有明显的上场时间;
4.上场时间1~30ms:极快。基本上检测不到任何上场时间,玩任何游戏的速度都特别流畅。
二、如何降低游戏延迟?
1.系统优化
检查电脑杀毒软件、服务器防火墙及其后台运行是否占用互联网,导致Dunka其次是drive(显卡、网卡)和runtime (DX3D)等。).然后清理垃圾,清理内存,整体优化系统。
2.改善配置
机器配置的使用也会对计时产生不利影响,能力可以改善配置。
3.使用代理lP加速
代理IP有一个缓冲,当有外部信息内容时,它也被存储在缓冲器中。当其他用户再次访问相同的信息内容时,直接从缓存中取出信息内容发送给用户,提高了访问速度,减少了延迟。就像使用IP模拟器游戏助手一样,可以降低游戏延迟,突破lP限制,实现多进程。