没几年,大家买了两台电脑,雇了个营业员代理,赶着鸭子上架,开始刷金拿钱。所有付出的钱都是有保证的。这个黄金时代已经过去了!手游工作室向着更高端的趋势前进!而个人用户,已经和上游工作室完全脱节了。为什么会出现这个?前提,所有的手游项目都有其保密特性,能让我们薅羊毛的部分大致可以分为以下几块:
动态IP模拟器1.手游还没有完善之后,各种漏洞就出现了。这几年手机游戏刚出现的时候,有很多地方还没有完善。找漏洞就相当于找了赚钱的门。
2.大批量下单和挂机,手游设计简单,只要大批量,就能获得高收益。现阶段市面上有很多这样的手游,主要表现就是对资源的争夺。
3.物品坠落的概率。一些高价值的物品有可能会掉落。如果是25%的掉落概率,我的工作室开100,至少会有25个掉落物品。如果是个人单独打开,可能不会有一个掉落的物品。这样的物品显然更有意义,东西也贵。
以上一些,个人用户不会考虑这个层面,一是没有相应的技术支持因素,二是不会考虑相应的机器配置等等。同时,个人和散户也没有精力去一一测试。手游多,存在信息不对称,这也是价值点。
按照一部手机来说,和普通用户一样,在游戏里操作几天,测试黄金点,测试黄金平台和交易模式,然后根据关键技术改变模拟器设置,处理注册账号问题,处理Ip登录问题,最后到量产阶段,这就叫项目。
一个详细的游戏活动,就是要处理比较开放的问题,还要处理封闭的问题,还要处理投入成本的问题。一个项目的闭环顺序是:批量注册、营业员安置和挂机、成交率、提现、降本、增收、增投!所以通常的个人用户或者散户都没有这样的关键技术可以讨论,只有技术团队可以设计店铺辅助,设计流程,最后投放到游戏市场。
比如IP模拟器游戏助手专业单窗口单IP,工作室级防封效果,困扰游戏工作室的多次打开关闭等问题都可以一次性解决。
第二,不明白辅助工具和密封预防的关系。(比如用店铺帮忙的时候害怕,害怕倒闭)
第三,官员行为控制的技术分析就更不用说了。(比如:账户某一等级需要加强什么,某一等级需要充值,提现的安全方式等。)
无论以上哪个环节出现问题,也会被关闭。这是浪费时间,不具备用户测试上述任何链接的一些条件。例如,如果A的Ip被阻止,则使用B的Ip。本文来自职业玩家网,但根本原因不是Ip,或许是店员。这是不是浪费了很多时间和金钱?
有人把防封分为三点:ip、环境、店铺辅助。其实这些还不够,掌握这三点只是一个抓手。我把防封总结为六点:注册账号、Ip选择、运行环境、店铺辅助、各阶段角色活动、商品交易行为。