动态IP模拟器游戏工作室项目的防封IP方法

防止游戏物品被屏蔽的方法有很多,没有人会把核心内容的关键技术发布出去。如果释放,则意味着该方法即将失败。我给读者打预防针。本帖不打算发表太多核心内容和干货知识。我只是想笼统的说一下,给初学者提供一些基本的信息。如果你是大咖,就不用浪费时间看了。
 
动态IP模拟器游戏工作室项目的防封IP方法,任何游戏都有实用价值。先说作为游戏开发者,根据什么方法可以判断玩家身份的真实性?
 
1.有一个IP地址。同样,IP通常被视为一个人,但并不确定。毕竟这个世界上还有网吧这种东西。
 
2.序列号是一。理论上,每个硬件配置都有自己的序列号。mac地址大家都是这么说的,硬盘处理器也有那个唯一性。机器代码。
 
3.账号。帐号是唯一的。
 
4.顾客很可能会留下记录。注册表中可能有记录等。
 
5.电子邮件地址。
 
也许有道理,但这些都是判断游戏玩家真实身份的常用方法。所以最初的防堵方法就是防止线索在这些环节被抓。解决方案如下:
 
1.购买ip代理软件换IP动态IP模拟器。如果开放更多的游戏,就需要保证单一窗口和单一IP。
 
首选IP模拟器游戏助手,对你来说是最安全可靠的方式。
 
接下来是大笔的钱。或者二三十根网线拉回来。有钱就任性。唯一的缺点是成本增加。
 
第三种选择是购买IP专有的IP服务。确保没有人抢劫你。相对安全可靠。如果是IP模拟器游戏助手,价格会略低。
 
最后选择了市面上的IP软件,支持不了工作室。基本上现在的公网IP软件都是不好的,被屏蔽的概率也不小。买总比不买好。只有最后的选择是无奈的。当然也有铁腕的兄弟。我就是不需要IP。我无所畏惧。准备60级开始单机幻想游戏,然后被封了。我还是不听劝,坚决不相信IP不变。
 
2.序列号。现在这个其实是一个很好的处理方式。无论是虚拟机还是手机模拟器,都有相应的修改机器码的app。安全可靠,无痛苦,快捷方便,可以安心使用。
 
3.账户。每个游戏运营商使用不同的方法。您可以在注册过程中尝试使用不同的IP地址,以免被发现。不能使用序列号id。一看就知道是团伙作案。不抓,抓谁?
 
4.在客户端文档的情况下,极端的做法是用账号创建一个虚拟机,标题会把这个虚拟机全部删除掉,防止浪费。
 
5.电子邮件可以在网上大量购买,很便宜,但不知道是否安全可靠。看运气了。另外,对于一些需要手机验证的游戏,可以找到可以领取的一次性验证码。价格不高。
 
以上是对基本解决方案的简单说明。这里有一些关于任何反密封方法的话:
 
1.挂断,扫描文件,捕捉窗口等。根据检测线程。等一会儿,看看你是否有麻烦。一般这个游戏玩家是不会处理的。只看你怎么挂供应商的手艺了。好的工艺是可以查的,理论上不会被游戏开发者发现。毕竟你是游戏,不是电脑杀毒软件,不太可能把时间都花在检查系统上。玩家们也不开心。我每次玩游戏都要等你扫描内存硬盘吗?花了三个小时?我开始游戏就睡觉,好吗?只要创作者具备所有正常的技术标准,这里就不会发生任何事情。而且万一出事,就是海量的书名,逃不掉,立马封在书架上。
 
2.最麻烦的是互联网大数据的个人行为测试。近两年比较热门的技术是互联网大数据,近几年比较热门的技术是人工智能技术。人工智能技术只要有足够的个人行为数据,他就可以根据你的行为模式,以很高的准确率分辨出你的特征。在戈德史密斯工作室,你的个人行为绝对不同于普通游戏玩家。这些细微的差别足以分辨出你的真实身份。可以说是一定的。如果跑了一段时间才被发现,最有可能的情况就是LP问题,或者个人行为测试。坚持住。这要看你Wg个人行为的逻辑。尽量现实一点。
 
说实话,这两种非常规的反封方式,对于普通工作室来说,几乎是无解的。这必须在创建者部分处理。大家都知道内部脚本比较好用。为什么?
 
首先,官方可能拿不到这个脚本的文档,抢不到机器码,扫不到链接。剧本流传越广,越容易被曝光。毕竟每个用剧本的人都可能是猪队友,也可能是叛逃者。群体越大,概率越大。
 
其次,样本越多,越容易总结出行为模式。剧本再现实,也和人不一样。难免会有被抓到的个人行为特征。样本越大,越容易被抓。