怎样避免游戏工作室大规模封号?

本人是游戏工作室的老鸟,从2001年开始接触网络游戏,到2008年自己开工作室做梦幻西游,中途也赚过钱,但利润一直不稳定,一年工作三个月休息九个月是常态,计算比上班好,之后一直从事网络相关工作

开设游戏工作室,任何项目在会计时,利润都相当大,但实际上发现利润不令人满意,甚至出现赤字。其中最大的黑洞被批量封印,辛苦工作一年,一夜之间回到解放前。

但凡是开工作室的 都一定要用切换ip的软件,不仅能多开 同时还能防封。就像IP模拟器游戏助手单窗口单ip一样。当然 我下面将的都是一些铁头行为.....什么是铁头?就是不撞到伤痕累累绝不听话的那种....

以我们以前经营的梦幻西游项目为例,梦幻西游的收益模式非常多,几年前容易批量复印操作的是图纸和保镖,4小时左右完成一组任务,每天16小时完成4次任务,每次6个账户工作,每天24组任务一切都用脚本跑,一个人大约能看到10台左右的电脑。也就是说,人均日产净利润为600元,10人得到100台电脑,每月扣除人工费至少有10万人的收入。在这里,你是否开始憧憬未来,残酷的现实很快就会进入深渊。

第一个做这个任务的号码,需要投入,从买号码到买号码,一个号码怎么也得花好几十块钱,每个号码每天的净利润是3-4元,也就是说,你要连续跑20多天把号码的成本收回来,如果你的号码没有扛20天,就是血亏,扛到20天封,你的电费和人工损失,扛到30-40天,可能要保本或略有盈余,其中最大的风险就是封号。

废话不多说,我就说说游戏反封的一些看法和想法。

比如你的电脑或手机上运行了按键精灵进程,或者检测出大漠插件,你可能会被定义为一般危险用户,但你的电脑或手机上在某一个时间段登录了大量帐号,或者你的一个路由器下面,一个WIFI下面某个时间段内登录了大量帐号,这个时候你就属于高危用户了。

对于一般的危险用户,游戏公司的运输维度分为小组,一个月只跑一次你的行为日志,检查你是否违反了操作。当然,如果你用的脚本比较LOW,检测到直接劫持游戏进程的代码,可能会立刻封杀账号,那就是另一个话题了。

对于高风险的用户来说,游戏公司的运和维护将分成另一个组,它可能会在一周甚至三天内检查是否有任何非法操作。基本上,这些账户都被杀了。

当然,也有朋友说网吧的游戏用户为什么不被批量封印呢

很简单,网吧是各游戏公司的重要合作伙伴,他们在线合作,各网吧的网络环境包括IP地址、路由器信息、计算机设备信息,都有记录,游戏公司可以区分该用户是在网吧上网还是在家上网

有专门做反作弊的三方专业公司,为所有游戏公司提供服务,包括TX、WY等大公司会购买三方系统。为什么?因为三方风险控制公司掌握了所有玩家的数据,被称为“大数据风险控制”,可以大大节省风险控制系统中游戏公司的开发成本。

今天你用插件玩游戏A,然后你玩游戏B,可惜两个游戏都购买了同一个防作弊厂商的风险控制系统,所以被封在游戏B的概率大大增加,因为你的身份已经进入厂商黑名单了。

同理,你今天开发的游戏A的防作弊检测方法可以快乐赚钱,这个方法也可以复制到无数其他游戏中,只要你能找出哪些游戏用的是同一个系统。

因此,从这里可以看出,为了防止帐户密封,第一个是不要被制造商列入高风险名单,以免被大量关联密封,造成严重损失。

其次是服务器端的风控系统,主要检测游戏用户的行为。游戏公司会单独设置一组服务器保存玩家的行为日志,然后定期对这些日志进行扫描分析,判断用户是否有非法操作。游戏玩家的活动行为非常多,非常复杂,服务器不能保存所有的行为记录。他只记录重要的行为信息,将行为日志分为一般危险、比较危险、极其危险等级等多个优先级。

对于极其危险水平的操作行为,例如盗窃号码的意图,例如用插件直接修改敏感的内存数据和网络包等,该行为日志的数据量也不大,一般是实时分析的,即服务器不断扫描分析,发现异常后立即关闭或锁定帐户。

对于比较危险水平的操作行为,例如,在一个设备、一个网络环境下,大量登录账户,自动挂机脚本批量工作,刷金币等行为日志的数据量比较大,而且这个用户行为是持续的,不能实时分析,一般集中扫描分析一段时间,游戏公司的运输团队力量、领导重视程度等

针对一般危险的操作行为,比如你自己一个人玩游戏,开辅助脚本来做做任务,偶尔手动组队去打打副本,游戏里面有一些真实的社交关系、交易等,这种级别的行为日志数据量非常庞大,而且封号没有规律,受人为影响比较大。比如某个时间段,服务器在线人数太少,为了保持在线人气,这种帐号就会放你一马。又过段时间,服务器在线人数起来了,这种号的大量存在会干扰游戏的经济系统,就会封杀一批保持游戏的系统平衡。这块的策略是动态的,所以自己就要对游戏各个服务器的运营情况,有一定的了解才会避免被封号。