为什么游戏工作室会被封号?

这还不是几年前,大家都买了几台电脑,找了个辅助代理,开始刷金取钱,付钱,这样的时代已经过去了!手游工作室在向一个更加高端的方向发展!散户和个人玩家,已经和上游工作室完全脱节!能吃能吃的已经是烂汁了!

为什么会发生这种情况?首先,手游项目具有保密性特征,我们赚钱的部分大致可以分为以下几个部分。

首先,游戏没有完善,出现了各种各样的错误,手游刚出现了这么多年,有些地方没有完善,找到错误,等于找到了赚钱的门。

第二,批量挂机,游戏任务流程设计简单,只要批量就能获得高利润。目前市场上有很多这样的游戏,突出的表现是资源竞争手游。

第三,机率物品掉落,有些高价值物品掉落是有机率的,如果是25%的掉落机率,我们工作室100开,掉落至少25个,个人单开不一定掉落一个,这样的物品显得更有意义,物希为贵嘛。

以上,个别玩家不会考虑这方面。第一,没有相应的技术支撑因素;其次,他们不会考虑相应的机器配置等等。同时,个人和散户一个接一个地测试,游戏多,信息不对称也是价值的一切。

通过手机,像普通玩家一样,可以在游戏中操作几天,测试金点数,测试金平台和交易方式,然后通过技术手段改变模拟器设置,解决账号注册问题,解决ip登录问题,最后达到量产流程,这就是所谓的:项目。

完整的游戏项目,须解决多个问题,解决封号问题,解决投资成本问题。不管以上哪个环节出现问题,一样封号。个人玩家对以上任何环节的测试都浪费时间,没有条件。例如,如果使用a的ip进行密封的话,使用b的ip进行密封,但实际上不是ip的原因,也许是辅助的问题,不是浪费了很多时间和金钱吗?

那我们到底应该怎么做呢?

我们只能尽量用我们可以控制的方法来避免。关于低成本,可以选择好的IP软件效率高,一般工作室有自己的代理产品,自己可以选择高的,不要便宜地买大众的IP。

找些IP代理多能大致是这样子功能:例如IP模拟器游戏助手防封单窗口单IP游戏辅助工具。可以在一台机器上同时搭载多个不同IP的独立窗口和游戏。支持一机多IP、一进程一IP、多窗口不同IP、一IP多进程,单窗口独立IP等操作,相同时间内,提升工作效率,实现更多变现。满足工作室代理游戏、试玩等需求,防封效果好。

主要特点是硬件信息可以虚拟化,游戏的驱动级别可以密封。真实IP数量800多万个,不会出现多人共用一个的问题。指定城市任意位置的IP进行选择,避免账号异地登陆而出现的一系列问题。

因此,对于制作游戏工作室的合作伙伴来说,重点是避免IP的重复和防封。所以选择这样的IP软件最佳,而且加上了游戏防封的特殊设计,效果会更好。

我们只能尽量避免,减少不必要的损失,实现利润最大化。IP软件的选择主要是看自己需要的,那是最好的。

总结一句话,没有完全安全的搬运砖块,只有相对安全的行为,创造不规则、不规则的游戏行为,不要轻信网上日赚过万的夸张宣传,不要迷恋日产的最高金钱,稳定是王道。

作为搬砖党的我又要去搬砖了。不聊了!

祝大家每天都开开心心!