我是游戏工作室的老手。2001年开始接触网游,2008年开了自己的工作室,梦想去西方旅游。中间也赚了一些钱,但是盈利能力一直不稳定。一年工作3个月,休息9个月很正常。你做梦去吧。你做梦去吧。我们去工作吧。一直在工作室从事互联网相关工作和一些外围技术支持工作。
动态IP模拟器开游戏工作室,任何项目结算时都是盈利的,但实际操作中发现盈利并不理想,甚至亏损。中间最大的黑洞是批禁令,持续了一年,一夜回到解放前。
以我们之前的梦幻西游项目为例。梦幻西游有很多盈利模式。几年前,批量复制图纸和保镖很容易。一组任务大概需要4个小时完成,一天16个小时。4个任务,一次6个账号,每天24个任务带脚本运行,一个人可以看10台左右的电脑。也就是说,每人每天的净利润是600元,10个人得到100台电脑,每个月至少有10万人扣除人工成本。在这里,无论你是否开始憧憬未来,残酷的现实都将很快进入深渊。
首先,对于这样一个任务号,从购买号到购买装备,一个号怎么可能要几十块钱?每个号每天净利润3-4元,即必须稳定运行20天以上才能收回账户成本。如果你的账户在20天内没有支付,你将会血本无归。20天后,将有机会退费。这里最大的危险是标题。
[h]但是有很多方法可以防止标题被打开,比如IP模拟器游戏助手。这个我后面会介绍。
废话不多说,说说游戏和防堵的一些经验吧。思考
我们先来看看游戏公司的反作弊风控体系。公司的反作弊风控系统有两种,一种是基于客户端风控系统,一种是基于服务器端风控系统。
客户端风控系统在游戏客户端封装了一个三方SDK,可以检测你的电脑硬件信息、手机序列号、MAC地址(甚至记录你的路由器MAC地址、WIFI信息)、IP地址。它还会检测进程中是否有插件,包括一些插件模块(如按钮向导、触摸向导等。).检测,甚至有些作者用通俗易懂的语言编写脚本,调用沙漠插件,
当然,你的电脑和手机上没有这些东西。他必须封上你的号码。在游戏公司还有一个运输过程。他想把所有玩家分成三、六、九等。,哪个用户是金主土豪,需要游戏厂商的五星级服务,哪个用户只需要提供机器人服务陪玩游戏。哪些用户是高危用户需要严格控制。
对于一般危险用户,游戏公司的运输维度是分组的。你一个月才运行一次行为日志,看看有没有违规操作。当然,如果你使用的脚本低,检测到直接劫持游戏流程的代码,可能很快账号就会被封。这是另一个话题。
对于高危用户,游戏公司的运维会分批进行,可能一周甚至三天就能检查出有没有违规操作。基本上这些账号都被干掉了。
当然也有朋友说,为什么网吧的游戏用户不批量屏蔽?
很简单,因为网吧是各个游戏公司的重要合作伙伴,都是在网线下合作。各个网吧的网络环境,包括IP地址,路由器信息,电脑设备信息等。,会被记录下来以便游戏公司区分用户是在网吧上网还是在家上网。对于网吧用户和普通家庭用户,游戏公司有不同的风险控制策略。
有专门做反作弊的三方专业公司,为所有游戏公司提供服务,包括TX,WY等会购买三方系统的大公司。为什么?因为三方风控公司拥有所有玩家的数据,所以被称为“大数据风控”,可以大大节省游戏公司风控系统的开发成本。
今天你被封禁玩游戏A,然后你又去玩游戏B,可惜两个游戏都是同一个反作弊厂商的风控系统,所以你因为你的身份在B进入了厂商的黑名单,你在游戏中被封禁的几率大大增加。
同理,你今天研究了一个游戏的反作弊方法,你也可以开开心心的赚钱了。这种方法也可以复制到其他无数的游戏中,你可以听到任何一款使用相同系统的游戏。
所以从这里可以看出,最重要的是不要被厂家列入高风险名单,以免被审批协会封杀,造成严重损失。
其次,服务器控制系统。这主要是对游戏用户的行为检查。游戏公司设立了单独的服务器来保存玩家的行为日志,并定期扫描和分析这些日志,以确定用户是否违反了规则。游戏玩家的活动非常庞杂。服务器无法保存所有行为记录。它只记录一些关键的行为信息,将行为日志分为一般危险、相对危险、极度危险等多个优先级。
对于极其危险的操作行为,比如黑客意图,比如用插件直接修改敏感内存数据和网络数据包,这种行为日志的数据量并不大,但一般会实时分析。即服务器持续扫描分析,发现异常立即封禁或锁定账号。
这时候就需要用换IP软件打开更改IP来提高防封。IP模拟器等游戏助手不同的ip,防封效果会更好,多开可以提高网速,既保证了游戏工作室的工作效率,也保证了安全。