《天穗之咲稻姬》(NintendoSwitch/PlayStation4/PC)是一款专注于种稻的游戏,虽然游戏的主轴是2D横卷动作游戏,但在游戏中会影响角色成长的“种稻”内容,不仅在发行前因为发想新颖而吸引玩家注意,在发行后更是因游戏过程非常真实而引发话题,甚至在日本玩家中引发了一股「农林水产省网页是攻略网站」的风潮。
这次连载在任天堂的官方新闻情报TOPICS的IndieWorld栏也配合游戏发售发表了开发团队的采访,以下是重点整理报道。
※IndieWorld是任天堂为推荐独立制作游戏而推出的一幅企画,由任天堂雇员副岛佑介和朴诚史共同带领,向大家介绍独立制作游戏的最新作品和精典名作。
该作品由EDELWEISS开发团队制作,曾经推出过诸如《Astebreed(东京)》、《花开妖精小苍兰(花野妖精)》等高质量游戏作品,在日本同人游戏圈中是一个相当有历史和知名度的社团。
游戏种稻的内容可以说是话题,但开发团队本来和农业没什么关系。会选择种稻作为主题,是在检讨新作时,想要重新以过去作品《花开妖精小苍兰》为基础,并加入一些成长要素来打造出全新游戏。另外,在构想上,与其采用很多常见因素,不如只采用表面内容,集中在一个因素上,进一步深入研究应该更有趣,所以最后选择以种稻为主题。
会选上种稻,是因为感觉日本人虽然天天在吃白米饭,但是大部份人都不了解米是怎麽种出来的,所以是个「虽然贴近生活但却没什麽人懂」的主题。为了要研究这个主题,团队购买了日本农会推出的「水桶种稻组合」,亲自照顾稻米大半年,体验从播种到收成的每一个过程。
除了亲身体验,还研究了很多相关论文。例如,为了再现田地的各种要素,必须理解氮磷钾(NPK)三大土地养分、水温、气温、地温等环境因素对大米的影响。甚至是各种有益生物和病虫害,都有在游戏中重现出来。这是一个需要十一步完成的种稻,可以说是前所未有的游戏系统。但是,也有特别提到的是,并不是把所有的要素都拍成100%进入游戏,结果大家都在玩游戏,并不是真的去田地,但是比起完全空想,有根据的谎言感觉更有趣。
选择种植稻作为主题,给游戏设计带来意想不到的烦恼,游戏中种植稻没有采用多种收获方式,收获的冬天等时间完全没有农作业,空虚的玩家只能去迷宫捡素材,可能迷宫数量不够。开发团队也为了这个问题下了许多工夫,尽可能调整到一整年间都让玩家有适量的事情要做,至于是怎麽安排的,就要请玩家自己在游戏中体验了。
《天穗之咲稻姬》是EDELWEISS团队花费五年半时间精心打造出来的游戏,除了最有话题性的种稻以外,也有深厚的2D动作角色扮演游戏底子。不管是喜欢这类游戏,还是对于下田种稻有兴趣的玩家,都不妨亲自尝试看看。