手机游戏封号的原因,不外乎这些,可以看看。
一,肯定能赚钱,不赚钱谁做。
二,必须有封号,封号后再起,我们所能做的就是尽量减少封号,延迟封号时间。
三、必封,密封速度只是时间问题,一般新游戏前期不密封,人气一定程度后密封,所有游戏者都这样玩。老游戏的话就老老实实用手机刷。
四、没有百分之百的防封方法。
五,标题=玩家行为(20%)+设备检测(20%)+ip行为(50%)+交易行为(10%)。
那怎样应对呢?
一、有条件就不用模拟器使用真实手机,基本抹去20%的封号机率;
二、IP行为,建议用代理软件切换游戏IP(个人认为我们的IP工具还是很稳定的),基本可以在IP层面防止这50%;
三、玩家行为,每个人都使用脚本,不可能防得住这20%,但是脚本的任务流程不要每天固定abcd任务轮流刷偶尔更换步骤,一部手机少玩几个号码几个角色,不要超过3个号码4个角色,差不多防5,6成;
交易行为,这是不可避免的,不交易怎么出钱。但也没听说过一交易就封的。但是交易频率不要太频繁,偶尔完成首充或者几个月内充一个月卡什么的,交保护费。
做好以上4条,基本做到80%防封