随着美服10.1版本更新公告的发布,2020年的首位新英雄 腕豪 瑟提也即将正式上线,本期就根据瑟提技能的实测,为玩家解析和前瞻这位全能型战士的玩法,期待新赛季的发挥!(以下英雄数据以国服公告为准哦)
基础攻击力:60
攻击力成长:4
基础攻速:0.625
攻速成长:1.75
基础生命值:600
生命值成长:93
基础生命值回复:1.8
生命值回复成长:0.15
基础护甲:37
护甲成长:4
基础魔抗:32
魔抗成长:1.2
攻击距离:125
移动速度:340
沙场豪情(被动)
强硬手腕:
瑟提的普通攻击会交替使用一次左重拳和右重拳,总会以一次左重拳开始,攻速可以使左右重拳的速度提升
左重拳造成常规伤害,右重拳的出拳速度是左重拳的8倍且额外造成5-90(+0.15总AD)物理伤害(于1-18级变化)
如果出左重拳后的2秒内没有出右重拳,将会重置为左重拳
半兽之心:
瑟提每损失5%生命值,生命值回复提高0.25/0.5/1/2(于1/6/11/16级变化)
解析:瑟提被动的左右拳设计,使得瑟提即使没有攻速装备,前期也可依赖被动右拳的大量攻速加成及额外伤害,有着不错的对拼资本。而每损失生命值,生命值回复提高,这样类似盖伦被动的回复,在游戏后期更为有用。
强手裂颅(Q)
冷却时间:9/8/7/6/5
无消耗
瑟提在朝敌方英雄移动时会获得30%加速效果,持续1.5秒
并且其下两次普攻会额外造成10/20/30/40/50,以及目标最大生命值1/2/3/4/5%(+1%/100总AD)的额外物理伤害
解析:Q的冷却时间较低,主Q的玩法是作为瑟提的主流,利用Q技能赋予的移速追击敌方,普攻+被动的双重额外伤害,以及目标最大生命值百分比伤害加成,无论是切脆皮,还是击杀敌方前排坦克,都显得游刃有余。
屈人之威(W)
冷却时间:16/14/12/10/8
无消耗
被动:
瑟提将承受伤害的100%转化为豪意(最多存储相当于自身最大生命值50%)
豪意在停止受到伤害的4秒后衰减
主动:
消耗所有豪意,向一个方向积蓄一记重拳,对扇形范围内的所有敌人造成90/125/160/195/230(+25%(+10%/100额外AD)豪意值)物理伤害,前方直线范围内的敌人受到真实伤害
并且瑟提获得相当于豪意值的护盾,于3秒内衰减
解析:瑟提的豪意机制,可以直接理解为蛮王怒气和铁男白条的结合体。受到伤害转化为豪意,并且利用存储的豪意,获得护盾的同时,使得W技能的伤害大幅提升,并且造成直线范围的真实伤害。结合下文的技能演示,我们将会更清晰地了解豪意对于新英雄的玩法,有着不俗的提升。
蓄意轰拳(E)
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10
无消耗
瑟提将两侧的敌人猛撞至一起,造成50/80/110/140/170(+0.6总AD)物理伤害并减速50%,持续0.5秒
如果每侧都至少擒住了1名敌人,造成眩晕效果,持续1秒
解析:既然是全能战士,控制能力自然少不了,E技能可以利用左右两侧的敌方,完成一次位移+短暂击飞的控制效果,同理亚索也是可以直接跟R的。线上比较适合于,利用小兵和英雄,完成技能的控制。
叹为观止(R)
冷却时间:120/100/80
无消耗
瑟提擒住1名敌方英雄,扛着该英雄前进,并将其猛摔到地上
着陆点附近的敌人会受到200/300/400(+1额外AD)(+40/50/60%被擒住目标的额外生命值)物理伤害并被减速99%,持续1.5秒
离着陆点越远的敌人承受伤害越低
解析:瑟提R技能,可以带着敌方英雄进行位移的同时,利用敌方额外生命值,来提升R技能的总伤害,意味着团战阶段,R敌方前排坦克,摔到敌方后排,以便打出大量的伤害。大虫子、塞恩这样有着巨额血量提升的英雄,反而成了瑟提的“工具人”。
与敌方英雄的R技能互动
双方瑟提对彼此双方大招的结果,是分先后的完成R技能的读条并打出伤害。
在与石头人大招的“对撞”中,由于石头人R的无法被控制,瑟提则是无法带着石头人摔进后方。
在与蔚大招的“对撞”中,则是直接在空中将蔚大招打断,并连带着蔚完成R技能的后续,只有少数一些有着无法被选定、控制等特定机制的英雄,才能免于被瑟提抱摔。同理,上图中的赛恩R技能一样是不会被瑟提大招位移,石头人、赛恩只要大招释放合理,显然是有机会在团战,利用R的机制,完成反克制的操作。
潘森的W格挡依旧是防御神器,开启W后,是不会受到瑟提技能的伤害的,但对于地面上英雄依旧是会造成伤害的。
同理,剑姬的格挡依旧不会随着瑟提位移,并且会对其造成眩晕控制,但不会打断瑟提R技能的动画,只是在空中被晕住的。
看完上图一些瑟提R技能与不同英雄的互动,我们不难发现,瑟提R技能只要完成出手,可以理解为一次强制位移,即使是剑姬W格挡的控制,也是无法打断瑟提位移的效果。而上图,利用敌方英雄,完成R技能的位移,是可以轻松翻越龙坑,防御塔等地形的,利用敌方英雄完成位移抢龙,亦或是极限逃生,都是实际游戏中值得挖掘的。
瑟提W被动豪意
上文说到,瑟提豪意的机制,赋予了极限操作的空间,动图中,就利用瑟提的豪意,完成了一次惊人的3000+真实伤害,直接秒人了直线距离上的艾希。虽然实际游戏中很难体验到,但能为我们更深理解和开发瑟提玩法,提供了思路。
瑟提R技能与英雄的互动
R技能伤害除了自身物理面板的加成,还有被R的敌方英雄的额外生命值,开启石像鬼石板甲的大虫子被瑟提R中,并摔进敌方后排造成的伤害,可谓是十分惊人的。我们称其为全能战士,原因在于兼具额外百分比伤害和真实伤害,能够对坦克和脆皮都造成不俗的输出,拥有控制和位移。
(王国机神 瑟提)
玩法思路
瑟提作为物理伤害的近战英雄,最直观的玩法,就是上单位置为主,打野、中单为辅。尤其是技能组的玩法,以及稳定的大招控制,在配合对方方面,是比较容易操作的。上单位置,目前征服者系战士基本是统治力的,铁男、诺手、鳄鱼等,瑟提的出现能否完成压制,同样是征服者符文,瑟提技能组的配合一样非常适合,被动豪气的真伤,往往可以占得先机,上单瑟提值得期待。
打野位置上,由于瑟提技能组只有W为AOE伤害,还是直线距离上伤害最大化,目前版本野怪刷新速度快,控制小龙更为重要,瑟提在打野位置,可能并不会太过强势。
符文出装
近战战士的定位,搭配主系精密的征服者,是非常契合的,凯旋、韧性、坚毅不倒,都能够为瑟提提供持续输出和低血量下的操作空间,副系则是传统的主宰系的血之滋味、贪欲猎手的双吸血玩法。或者是坚决系、启迪系,都是不错的选择。属性加成,攻速、攻击力、护甲(或者魔抗)。
上图的两套出装玩法,考虑到瑟提技能不需要耗蓝,三相之力或黑切提供必要的减CD属性,三相+血刃提供了单线击杀能力,以及团战突进后排的击杀能力,后期复活甲+夜之锋刃,提供输出空间和容错率。
而传统的黑切+血手,则是打造瑟提为重装战士的路线,搭配巨型九头蛇,和必要的绿甲、板甲等血量抗性装,可以利用其自身能抗能打以及征服者的吸血,冲击敌方阵型。
实战技巧
上文我们提到,瑟提前期利用被动右拳的攻速提升,以及开Q后的移速和伤害加成,在游戏前期就有着不俗的对拼爆发力,点燃的带法更是有很大几率完成单杀。基本连招为(E+AQ+W+R),利用E会拉控制,开Q近身普攻,W补充伤害,再R技能抱摔完成控制和斩杀。动图中,中单位置对线艾克、利用征服者的持续战斗力,作为战士的瑟提,应对前期的刺客英雄,往往是占得不小的优势。
瑟提还有一点非常重要的细节在于,W豪意的使用,在动图中,面对2人围攻的瑟提,利用了W豪意的机制,打出护盾的同时,W真实伤害拉满,再利用R完成追击斩杀。豪意的控制和使用,是瑟提对拼的关键,护盾+征服者的操作空间比较大。
团战中,上文已经提到,利用坦克英雄做跳板,突进敌方后排的操作,动图中完美演绎了这一点。利用赛恩坦克属性的血量加成,反而助长了自己R技能的伤害,在敌方站位密集时,利用R赛恩,落地后打出巨额AOE伤害,再接技能击杀AD或者AP。
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