魔兽世界60年代会使用萨满的人太少了,pvp即使是加强萨打贼战士,这类近战也得尽量拉开多用射程,比如说利用地缚加火焰新星图腾,及有机会拉开后撮个闪电链(比闪电箭读条快)。而打远程职业,即使是元素萨也得尽量贴身多平a,毕竟萨满有盾而且是锁甲,大多人不知道利用伤害交换优势的地方去打别人。当然后来版本元素只能搓技能,也没了火焰新星后使得加强风筝伤害交换,并没多大优势而失去意义。
至于天赋元素2层有个2点加一半石爪图腾生命的天赋,练级非常好用,配合熔岩图腾打群怪很舒服,而没有天赋的石抓倒太快是无法用熔岩图腾a怪的。当年练级玩萨满都是拿慢速双手武器抡风怒,思维太僵硬了。现在尝试后才知道,萨满拿慢速双手练级是很低效率的,要高效还是要用快速单手加盾牌,可以有效提升续航减少地板时间。比如说30多级时,随便拿个破绿字攻速2.1-2.8之间的单手斧,都比拿尸体制造者练级快。
元素集中效果触发概率也低,一场pvp能出两次那就是连续风怒的概率。综合性最强的pvp天赋是8-32-11,一定要点出图腾范围,不然萨满被风筝的时候,图腾覆盖不到,就等着哭吧。偏攻击向可以考虑15-36-0,点出5秒震和5闪避。0-30-21这类菜鸟向天赋,适用于基本不会骗反制的选手。
如果痛点在于打物理职业,那么就要考虑点出盾牌格挡放弃加5%蓝,闪避,和治疗减蓝耗。如果痛点在于打法系并且偏向进攻,则5秒震击效果更好。加强萨在60级最大的难点在于天赋无论怎么点,都只能应付一两个职业,很多关键天赋太过于偏向某一方面。
萨满练级时应当一切以省蓝为优先,5秒震没意义加强震击伤害没意义。加强萨只要有蓝就有续航,大量震击打出去很快就没蓝,就得坐下喝水。加强萨应当把震击省蓝,治疗波省蓝都加出来。把5秒震取消,把图腾省蓝加出来,就靠烈焰震击灼热图腾风怒输出,插回蓝石肤风墙优雅不行用冰震补刀。打完怪一口治疗波下一个。多余时间靠精神回蓝续航,实在不行了才坐下回蓝。90级版本的治疗就是,先戒律牧吃吃完轮到其他治疗吃,萨满全自动抢得最快。你们觉得呢?
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