本文主要以手游问道为例,解读做手游游戏項目关键点这一块儿,讲下从萌新到老手的蜕变全过程之《新手怎样找手游游戏項目》!
做游戏工作室挣钱不可或缺下列几条因素:
一:人物角色挑选
人物角色的人物属性和职能确定了在这一游戏里面的游戏玩法。比如:木系,更大的职能是拉心,力木,法木,体木,不一样的人物属性天赋加点给以不一样的游戏玩法。最常见的人物属性是体木,4体天赋加点,血高,防高,被称作手游里的“奶妈”。
在问道手游游戏工作室这一块儿,体木则变成用以刷钱的标准配置人物角色。其他手游也一样,出金点在哪儿,适用哪类人物角色去刷,都有相对应标准配置的。
二:任務路线图
现阶段的手游游戏,任務路线差不多。主线任务,日常任务,指定活动内容,节日活动内容,签到,7天登录奖励制度,银元宝,绑金奖励制度,活跃奖励制度,每天基本上反复重复上述这种。
三:出金点
出金点可分直接出金点和间接性出金点。
直接出金就是指某些任務弄完,直接给以金币的奖励制度,日积月累的全过程。
间接性出金就是指某些任務弄完后,给以某些装备,宠物,道具,石头,物品这些,而可以通过集市把这种物品完成售卖,而得到金币的全过程。
比如:手游问道,直接出金点是跑商出金,vip会员刷道出金,间接性出金点是,系統给的女娲,装备,未鉴定装备,塔牌子,图,妖石,首饰这些。
四:金币售卖流程
手游游戏和端游更大的差别是手游内,游戏玩家不可以自由直接的买卖交易,假如能也游戏账号的买卖交易,这就造成了消費贬值的状况出現。官方的目地也为了最大限度的控制工作室,而确保帐号的保值。
但,绝大多数手游都是有集市的功能,有利于游戏玩家购入某些“日用品”。
因此,这一集市变成了我们工作室与官方较量的平台。
这一平台又被称作走金或是倒金平台。
以拉高物价,虚增價值的方法,将物品或装备完成第二次加工或改良的走金,出金模式被现阶段绝大多数游戏工作室所采取。
比如:黑水晶吸咐1条满人物属性后,这一黑水晶就不会再價值3元了,反而是将價值扩大到30元,甚至于是100元上述,可以通过一卖一出,将一个3元的物品,用價值30元的金币购入过去后,顺利完成一单出金,买家得到金币,卖家私下得到钱。这偷天换日式的走金方法,被各大工作室利用了好多年。
五:大批量挂机赚钱
不论你用多少个手机,或多少台电脑,還是云手机,远程主机,每个设备相应的搭设方法和业务模式各有不同。
比如:用实体手机来大批量挂机赚钱,关键点因素考量的问題许多,用无线网络還是手机流量,用同步器,還是脚本,或手动这些,用哪类手机牌子划算,是全新還是二手?手机运行内存最底需用多少这些,最核心是运营成本多少钱?
这些內容都单单是表层上的,多方面理解的,有:实体手机一日开多少个小时最合适,需要上几波号?上号的操作过程是人工還是游戏脚本?人物角色包裹里的東西怎样处理,是人工還是游戏脚本?100台手机需要多少个人来实际操作,那么多个手机怎样倒金?要多少个号出金?等等等等..........
除此之外这些小细节,有更多方面的小细节,例如:一个账号能够建多少个人物角色,最高建多少个后開始封号,一个账号的刷金周期时间有多久,要是当日要倒金见到钱,小细节流程又是啥?
要是上述这些你多数还没有想得到或是沒有解决方法的话,最好不要再轻举妄动,不仅烧钱,更多是浪费时间。
六:做手游游戏不可以怀有试试看的态度
当克服了账号,ip,游戏脚本这三大件以后,手游游戏多开是一个量产的操作过程。
要是要试,也是用手机开一个账号通过期为15天的测试,而没有挂着好几十个号期为多少个月的测试。
有的项目周期时间很短,根本来不及好长时间的测试。例如:手游问道押镖流,手机游戏每星期都更新,都会偷偷的变更手机游戏数据和規則,这个星期能押镖,下星期你不一定还能接着押镖,这个星期封号低一点,下星期呢?下下周呢?谁敢确保,他始终就此?
取得项目后,要立即入手,大批量规模上机,就算是做一周,这一周的盈利能大过投资,也是要做的,不做吃什么?
手游游戏的核心技术关键点,最核心的還是经验,例如:倒金的技术经验,出金的技术经验。ip,游戏脚本这些逐渐的早已没有很主要。
你让一个只会写游戏脚本的作者教你倒金?出金?我只能说术业有专攻。专注的焦点不一样,結果毫无疑问不一样。
许多人的态度都不在一个起跑线上,多数怀着快速赚钱的思路在弯道上跑偏。
不要再拿着几篇参差不齐的文本,某群里下载的垃圾資料,再代理个二手游戏脚本,摇旗呐喊着,用我们的,免費提供技术,結果呢?
让初偿滋味的菜鸟们忘乎所以,一阵狂风暴雨之后,痛楚连连,怎样可能这样呢?刚刚没有还好好的?
技术经验,便是你必需去手机游戏里不断实际操作,不断试验总结的,你只致力于卖,不克服现实问題,能套路到何时。
菜鸟初涉手游工作室江湖,不晓水深水浅,但请记牢,不要再碰到“山头”就拜,今儿拜张三,明儿拜李四,最后乱了心性。多看一看外在分享的東西,搞懂个七,八分,再拜不晚。