我是一名悲惨的亡灵风剑盗贼(因为我不是人类),我想写一篇关于风剑的评测。应该说平均在每个服务器,风剑盗贼的数量还是比较少的。但是论坛上没有风剑的云玩家始终占据了主场,毕竟人多势众,以至于到现在抹黑风剑的人越来越多。风剑是玩具似乎成为一种政治正确,风剑不如多彩咸鱼的论调似乎已经成为主流。
既然是NGA,那任何事情没有根据就信口开河就是不良风气。风剑好不好,有多好,应该严肃讨论。哪怕好一点,它就不是玩具。反之,哪怕只差一丢丢,它就不是BIS。所以趁着这两天放假,在下也结合自身测试及计算结果来详细分析下风剑到底DPS有多大提升,也希望能给追求极致的玩家提供一些参考。
一、以下无需论证即可基本明确的结论:
1、风剑特效的触发率19%,300固定伤害为二元法术,63级BOSS抵抗率17%, 60级怪物抵抗率5%。
2、风剑特效可被任何偷袭、肾击、凿击、割裂等武器攻击触发,毒药或附魔不触发,特效也不会触发毒药。
3、风剑P6阶段被毁灭之黎明主手拉开明显差距。
4、如果想做一名风剑贼,强烈建议选择人类。
5、风剑团本提升有限,指望风剑力挽狂澜不现实。
6、单刷、五人小本或者PVP,风剑是真正的王者。
二、分析的大前提:
此处只考虑战斗剑贼,匕首贼请无视。
部落盗贼由于萨满风怒的存在,计算复杂。而且我倾向于联盟盗贼拿风剑更合适,我选择联盟作为分析对象。
考虑63级BOSS战,大后期全buff及常规世界buff下盗贼的AP大概能达到1400-1600。这里不做细算,因为武器速度统一之后AP的变化对最终结果影响微乎其微。
以下假设:联盟盗贼,满buff攻击强度1500,物理暴击率达40%,普通攻击命中率95%,躲闪率6%,法术暴击18%(伤害期望1.09)。63级boss抵抗率17%,物理免伤10%,偏斜率40%,偏斜伤害95%。
三、风剑主手地位分析
毁灭之黎明是70级武器全面碾压其他主手武器,我们不做分析。在此只需要研究风剑和多彩、咸鱼之间的对比。
先放基础数据:
风剑秒伤53.9,速度1.9,DPH为53.9*1.9=102.4,肉搏 DPH=306。
多彩之剑秒伤58.5,速度2.6,DPH为58.5*2.6=152.1,肉搏DPH=430。
咸鱼剑秒伤58.4,速度2.8,DPH为58.5*2.6=163.5,肉搏DPH=464。
1、风剑VS多彩
肉搏秒伤
考虑切割、剑专、护甲减免、躲闪、未命中、偏斜、暴击因素之后,物理秒伤:
风剑=(53.9*1.3*1.05*0.9*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1))=84.09
多彩=58.5*1.3*1.05*0.9*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)=91.27
考虑切割、剑专、躲闪、未命中、抵抗、法术暴击之后的风剑特效秒伤:
=1.3*1.05*0.89*0.83*1.09*(300*0.19/1.9)=33
技能秒伤
邪恶攻击被躲闪后返还能量,设定命中率100%,4秒一次邪恶攻击。1500AP情况下,单发邪恶攻击多彩比风剑多50点基础伤害,触发剑专攻击比风剑多124的基础伤害。相关计算结果如下:
邪恶攻击多彩比风剑增加秒伤=((0.4*2.3+0.6)*(50+0.05*124))*0.9/4=19.22。
邪恶攻击风剑特效秒伤=1.05*0.83*1.09*(300*0.19)/4=13.54。
属性秒伤
风剑比多彩少9点敏捷14力量,等于25AP及0.33暴击,满buff情况下可认为提升0.9%+0.2%DPS。后期多彩剑贼按照最高达到800秒伤考虑,多彩之剑额外属性DPS提升=800*1.1%=8.8
综合比较结果
风剑-多彩DPS=81.5-88.4+33-19.22+13.54-8.8=11.34,多彩是弟弟,但差的不多。而且多彩附加的较多属性是它和风剑没拉开较大差距的重要因素。
以上计算均未考虑毒药和附魔触发、副手剑专、剔骨触发风剑特效、风剑自然攻击属性等细微因素,以上因素造成的差别各有千秋,但风剑1.9的攻速下毒药伤害明显占优,风剑优势更大。
2、风剑VS咸鱼
咸鱼与多彩之剑DPS相同。咸鱼的属性为20AP和1暴击,多彩是(28AP+0.48暴击)*1.1(联盟),在属性上面两者可认为完全对等。
两把武器最大的差别是:咸鱼速度2.8,DPH=164,比多彩之剑多12。
邪恶攻击咸鱼比多彩增加秒伤= (0.4*2.3+0.6)* 12/4=4.56
风剑-咸鱼秒伤=11.62-4.56=7.06,风剑依然胜出。
3、主手分析结论:
1)在最理想的物理输出环境下,主手咸鱼和多彩较风剑仍然与风剑有明显差距。
2)在单刷、小怪、5人本等常规输出环境下多彩、咸鱼与风剑差距大幅度增加,乃名副其实的弟弟。
3)单纯技能伤害风剑劣于多彩和咸鱼,所以如果你是人类盗贼,现阶段最佳搭配是主手多彩+副手风剑。
四、风剑副手地位分析
副手武器基础秒伤要打75折,但是风剑特效不受此影响。无论是否人类盗贼,副手符文剑和风剑均无可比性,所以这里只需对比天使剑和饥饿之寒两把武器。由于副手武器速度差异对其副手价值有明显权重,因此必须着重考虑。
计算条件与前面保持一致,副手没有剑专情况下,风剑特效秒伤=1.3*0.89*0.83*1.09*(300*0.19/1.9)=31.4DPS。
1、副手平砍秒伤对比:
考虑切割、剑专、护甲减免、躲闪、未命中、偏斜、暴击因素之后,物理秒伤:
风剑=53.9*1.3*0.9*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1) *0.75=60.07
天使剑=62.8*1.3*0.9*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)*0.75=69.98
饥饿之寒=73.0*1.3*0.9*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)*0.75=81.35
2、副手毒药秒伤差别对比:
天使剑和饥饿之寒速度较快,会造成明显的毒药优势和触发主手剑专的优势。其中速效毒药伤害112~148,平均130,3点毒药天赋下触发率为26%。
风剑毒药秒伤提升=1.3*0.89*0.83*1.09*(130*0.26/1.9)=18.62。
天使剑毒药秒伤提升=1.3*0.89*0.83*1.09*(130*0.26/1.6)=22.11。
饥饿之寒毒药秒伤提升=1.3*0.89*0.83*1.09*(130*0.26/1.5)=23.59。
3、副手剑专秒伤差别对比:
设定剑专为5%概率触发一次毁灭之黎明主手攻击,这次主手攻击设定为一次基础伤害为500点的普通攻击。
风剑剑专DPS提升=(1/1.9)*1.3*0.89*0.05*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)*0.9*500=17.4
天使剑剑专DPS提升=(1/1.6)*1.3*0.89*0.05*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)*0.9*500=20.66
饥饿之寒剑专DPS提升=(1/1.5)*1.3*0.89*0.05*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)*0.9*500=22.04
4、属性DPS对比:
天使剑属性近似认为比风剑多1暴击1命中和16AP,总计可提升DPS(0.57%+0.65%+0.45%)=1.67%。
饥饿之寒增加6点武器技能,人类盗贼可提高0.6%命中并降低0.6%的躲闪率,约等于1.2%命中率,提升约0.6%的DPS,与风剑相比,6点武器技能可以让饥饿之寒提高约0.3%的DPS。
800秒伤情况下,天使剑DPS提升=1.67%*800=13.36,饥饿DPS提升0.3*800=2.4。
600秒伤情况下,天使剑DPS提升=1.67%*600=10.02,饥饿DPS提升0.3*600=1.8。
5、综合DPS对比:
天使剑VS风剑秒伤=69.98-60.07+22.11-18.62+20.66-17.4+(10~13.36)-31.4=-1.38~-4.74
饥饿之寒VS风剑秒伤=81.35-60.07+23.59-18.62+22.04-17.4+2-31.4=1.49
6、副手分析结论:
对于人类盗贼,在满buff理想输出情况下饥饿之寒>风剑>炽天使,三者的差距仅为1-2点秒伤,在800秒伤的高端输出环境下三者几乎不相上下,其他情况风剑占优。
因此,人类盗贼由于风剑在小怪战斗中的绝对优势可视为60年代第一副手,无需更换天使剑或饥饿之寒。
对于非人类风剑贼, 305-311武器技能的提升完全奠定了饥饿之寒在BOSS战中的王者地位,风剑和天使剑为第二档。
五、大结局
写到这里,作为一名亡灵盗贼,我的内心其实也是非常悲凉的。如果你想指望风剑一鸣惊人,恐怕风剑要让你失望了。即使在P3阶段,风剑的提升未必比一瓶猫鼬药剂再喝一瓶熊怪们的烧酒来的直接。而进入NAXX时代之后,它就只是一把略强一点的炽天使之刃。对于人类盗贼,风剑可作为BIS副手考虑,对于非人类盗贼,被饥饿之寒替代是无法避免的命运。但是,即使作为主手,风剑它也不是玩具,因为它还是60级第二主手,虽然这个第二和老大差的有点远,和老三离得有点近。