开工作室都必须使用ip切换软件

我是游戏工作室的老鸟了。2001年开始接触网游,2008年创办自己的工作室做梦幻西游。中间也赚了钱,但是利润一直不稳定。一年工作三个月休息九个月很正常。我的计算比工作好,从此从事网络相关工作。
 
成立游戏工作室,任何一个项目的利润在核算时都是相当大的,但实际上发现利润并不理想,甚至出现了亏损。一个最大的黑洞被分批封存,辛辛苦苦一年,一夜回到解放前。
 
但是任何人开工作室都必须使用ip切换软件,不仅可以开更多的房间,还可以防封。就像ip模拟器游戏助手单窗口单IP一样。当然,我接下来要做的是一些铁头行为...什么是钢头?你知道的,就是那种不会撞到伤疤,从来不听的那种。....
 
以我们以前运营的梦幻西游项目为例。梦幻西游的盈利模式有很多。几年前,批量复制图纸和保镖很容易。完成一组任务大概用了4个小时,16个小时一天4次,每次6个账号工作。每天,有24组任务通过脚本运行。一个人可以看到大约10台电脑。也就是说,每天人均净利润600元,10个人得到100台电脑,每月至少10万人的收入扣除人工成本。在这里,无论你是否开始憧憬未来,残酷的现实都将很快进入深渊。
 
完成这项任务的第一个数字需要投资。从买号到买号,反正一个号就要几十块钱。每个号每天纯利润3-4元。也就是说你要连续跑20多天才能收回号的成本。如果你的号持续不到20天,那就是失血。如果持续20天,你的电费和人工损失会持续30-40天,所以可能是必须的。
 
事不宜迟,我就说说游戏反封的一些看法和想法。
 
例如,如果您在电脑或手机上运行按钮向导进程,或者检测到沙漠插件,您可能会被定义为一般危险用户。但是一定时间内你的电脑或者手机上登录了大量账号,或者一定时间内你的某个路由器和WIFI下登录了大量账号。这个时候,你就是一个高危用户。
 
对于一般的危险用户,游戏公司的运输维度是分组的。你一个月只运行一次行为日志,检查自己有没有违规操作。当然,如果你用的脚本低,检测到直接劫持游戏进程的代码,可能会立刻封杀账号,这是另一个话题。
 
对于高风险用户,游戏公司的运维会分成另外一组,它可能会在一周甚至三天内检查有没有违规操作。基本上这些账号都被干掉了。
 
当然也有朋友说,为什么网吧的游戏用户不批量封号?
 
很简单,网吧是各个游戏公司的重要合作伙伴,在线合作。每个网吧的网络环境,包括IP地址、路由器信息、电脑设备信息都有记录,游戏公司可以区分用户是在网吧上网还是在家上网。
 
有专门做反作弊的三方专业公司,为所有游戏公司提供服务。TX、WY等大公司会买三方系统。为什么?因为三方风控公司掌握了所有玩家的数据,所以被称为“大数据风控”,在风控体系上可以大大节省游戏公司的开发成本。
 
今天你用外挂玩游戏A,然后你玩游戏B,可惜两个游戏都购买了同一个反作弊厂商的风控系统,所以在游戏B被屏蔽的概率大大增加,因为你的身份进入了厂商的黑名单。
 
同样的,你今天开发的游戏A的反作弊检测方法,也可以开开心心的赚钱,这个方法也可以复制到其他无数游戏上,只要你能找出哪些游戏用的是同样的系统。
 
所以从这里可以看出,为了防止账号被封,首先是不要被厂商列入高风险名单,以免被大量的关联方封掉,造成严重的损失。
 
其次,服务器端风控系统主要检测游戏用户的行为。游戏公司会单独设置一套服务器保存玩家的行为日志,然后定期对这些日志进行扫描分析,判断用户是否有违规操作。玩家的活动非常复杂,服务器不可能保留所有的行为记录。他只记录重要的行为信息,将行为日志分为一般危险、相对危险和极度危险三个等级。
 
对于极其危险的操作行为,比如有盗取号码的意图,比如用插件直接修改敏感内存数据和网络数据包,这种行为日志的数据量并不大,一般都是实时分析,即服务器不断扫描分析,发现任何异常后立即关闭或锁定账号。
 
对于相对危险等级的操作行为,比如在一个设备和一个网络环境下,大量的登录账号,自动挂机脚本批量工作,刷金币等行为日志的数据量很大,这个用户的行为是连续的,无法实时分析。一般会扫描分析一段时间,游戏公司运输团队的实力,领导的重视程度等。
 
动态IP模拟器对于一般的危险操作行为,比如自己打游戏,开辅助脚本做任务,偶尔手动组队做副本,还有一些真实的社交关系,交易等。在游戏中。这个层次的行为日志数据量非常大,标题不规则,受人类活动影响很大。比如某个时间段,在线服务器数量太少。为了保持在线人气,这个账号会放你一马。过了一段时间,在线服务器的数量增加了,这种数量的大量会干扰游戏的经济系统,会阻塞一批保持游戏平衡的系统。这个策略是动态的,所以你得对游戏各个服务器的操作有一定的了解,才能避免被堵。