游戏工作室防封号的未来趋势


已非前几年,每个人都购置两台电脑,招个铺助代理商,赶鸭子上架启动刷金拿钱,出金全部都是包收,这样子的黄金时代已然过去!手游工作室在向1个更为高端的趋势进步!散户和个人用户,已然和上游工作室完全脱节

为什么会出现这一个的现像?前提,手游类项目,全部都是有其机密性的特点,能让我们薅羊毛的部分大概可以分成以下几块:

一,手机游戏并没有被完善后,出现的各类漏洞,手游刚出现的这些年,有一些并没有被完善的地方许多,寻找漏洞,也等于找到了捞金之门。

二,大批量放置挂机,手机游戏工作步骤设计简单,只要是大批量就能拿到高收益的,这类手机游戏现阶段市场上比较多,主要表现是资源争夺类手游。

三,概率性物品掉落,有一些高价值的物品掉落是有概率的,如果是25%的掉落概率,.我工作室100开,掉落至少是25个,个人单开未必掉落1个,这样子的物品就显的比较有意义,物希为贵嘛。

上述这一些,个人用户不会考虑到这个层面上来,一个是并没有相应的技术支持因素,二是不会考虑到相应的机器配置等等方面。同时个人和散户并没有精力一个一个去测试,手机游戏许多,出现了信息不对称,这也是价值所有点。

根据一台手机,像1个正常用户同样,游戏里操作几天,测试出金点,测试出金平台和交易方式,然后根据关键技术几十开,几百开,变更模拟器设定,处理注册账号问题,处理Ip登录问题,最后到达量产的环节,这一个环节,即所说的:项目。

1个详细的游戏活动,即要处理多开的问题,又要处理封停的问题,更要处理投入费用的问题。进行1个项目的闭环顺序是:大批量注册,铺助放置挂机,封停率,出金,减掉费用,获取收益,增加投入!因此,通常的个人用户或是是散户都没有这样子的关键技术去探讨,仅有技术团队才能有针对性的进行设计铺助,设计流程,最后投放游戏市场。

现阶段,大伙儿把防封讲到了风口浪尖上!实际上,针对一些散户和个人而言,实际上某种程度上是并没有条件谈防封的!为何这样来嘲笑呢?缘故如下所示:

一个是,不明白防封最基础的官方指标。(例如:为什么用Ip,不明白!)

例如IP模拟器游戏助手专业级的单窗口单IP,工作室级别的防封效果,而困扰游戏工作室的多开的问题,封停的问题,全部可以一次性解决

二是,不明白辅助工具与防封之间的关系。(例如:一用铺助就怕,怕封停)

三是,更谈不上,对官方行为管控的技术分析。(例如:帐号某一个等级需要哪些加强,某一个等级需要充值,提现的安全方式等等)

无论上述哪一个环节出现问题,同样封停。个人用户无论是针对上述哪一个环节的测试全部都是非常浪费时间的,不具备一些条件。例如:如果用了A的Ip导致封停了,就拿B的Ip来用,本文来源于职业玩家网,用了又封停了,但实际上根本原因就非Ip的缘故,也许是铺助的问题,这样子是不是浪费了许多的时间和金钱。

有人将防封归为了三点:Ip,环境,铺助,实际上这一些还不够的,掌握这三点只是皮毛。.我将防封归为了六点:注册账号,Ip选择,运行环境,铺助,角色各阶段活动行为,物品交易行为。

如题:如果你是个人用户,你会拿着我上述6点防封技术去一个一个的测试吗?防封在新手或是个人用户的眼里像1个迷宫,找对了这个门,到下个门又堵了,绕来绕去,心乱如麻。他们最希望,有个人直接把地图给他,他照着走,能走出去即可。

做手游要一手抓项目建设收益至高点,一手抓基础的防封思路,并且不断深化改进。在操作手游项目的时候,要有思想(敢想),要有趋势(规模),要有思路(步骤),要有技术(办法)做一个“四有”青年。