如今,mmorpg的新鲜血液越来越少,大家讨论的也都是几年前的老游戏,真的是mmo式微了吗?或者说是市场的选择,吃鸡moba等类型游戏分流了部分玩家,大家更乐意利用碎片化的时间开一局。而不是花长时间沉浸在mmorpg这种完整的虚拟世界中扮演自己喜欢的角色?
mmo如果继续这种老旧的游戏模式,玩法上找不到突破,还是骗氪骗肝市场只会越来越小!
快餐网游盛行,一个种类的游戏成功了,就有一堆换皮的游戏。而游戏种类太多了玩家很分散,这种类型游戏需要大量玩家群体。
逆水寒虽然饱受玩家诟病,但是开始确实是有逆转现在网游局面的能力,宣传都是做满了,大量玩家重新在一款游戏里聚集,可以这个逆水寒光有个壳,核心玩法真的不行,策划也是只照顾土豪玩家,根本不在乎普通玩家得游戏体验。
又或者是单机市场的崛起?大家更愿意在steam上购买一款单机大作体验更精彩的内容。单机游戏没有固定的日常,不需要每天上线,也许会更能获得大家的青睐?因为沉浸体验,单机游戏带来的游戏时长虽然不会太久,但是可玩性更高。
当然也有可能mmo端游会有一段时间的寒冬期,但最终还是会打败手游重新迎来春天。
另外,国内目前对游戏管制也比较厉害也是非常重要的一个方面,这就要看国内的态度了。mmo会没落但绝对不会退出市场,受众还是有的,总比rts游戏多只不过 ,rts游戏可以靠电竞比赛来维持关注度。
mmorpg因为体量大,要做好真的很难,但不代表它会消失,毕竟mmorpg依然是虚拟游戏世界的终极理想,参考电影《头号玩家》,动画《刀剑神域》。如果虚拟现实能有突破,小编相信,大型MMORPG网游会回来的!