过去大家普遍认为猎人只能使用随从的构筑才能有一战之力,但设计师用事实告诉玩家,只要他想,猎人走纯法术路线也是没有问题的。那么对应的,大家都觉得法师一定要带法术,这可能也是错误的。但现实来说,随从法的出现还遥遥无期,但法术法这套名字听起来虽然有点绕口,但论趣味性、可玩性在游戏里首屈一指的卡组,已经被开发出来了。
鉴于这套卡组可能见过的人不多,使用过的就更少,所以这次先上卡组。法术法,总的来说就是满编法术,一张随从都不带,然后唯一一张非法术是英雄卡雷诺。关于雷诺,这个后面再说。卡组的思路很明确,法术解场,法术怼脸,法术补伤害,法术再随机出一堆法术,并且由于没有随从,部分法术可以获得额外效果。那接下来,就是单卡解析了。当然,主要是新卡。创世之力暴风雪之类的,都是老熟人了。
咒术洪流的存在为法术法提供了技术支持,两费给十几二十张牌减费能抢到不少节奏,虽然口袋银河没了,但真要说起来的话,这两个哪个比较好也真不一定。毕竟前者抽到就能用,用了就有效果,后者想用还得好好抓住时机。
能量之泉是对法术法的特别加强,或者说没有这张卡跟埃匹希斯冲击,根本不可能有人想起法术法这个构筑。一费发现一张法师随从,如果你的牌库里没有随从牌,则保留全部三张卡。这个机制跟欧米茄配装以及晶歌传送门差不多是一回事儿,不能指望它发挥稳定,但上限极高,下限也低不到哪去,毕竟一费补三张,再差也差不到哪去。
5费冲击,造成五点伤害,如果牌库里没有随从牌,那么随机召唤一个五费随从。老玩家可能发现了,这不就是火焰之地传送门的异化版吗。五费打五,这个大概亏1.5费,然后用这个一点五费召唤一个随机的五费随从,其实也不是太赚,毕竟五费里的歪瓜裂枣也不少。只不过解场加站场二合一了,所以显得比较厉害。
在实际游戏中,随机出来的卡德加加创世之力加支线任务奖励,共同塑造了这个十费七个随从,场攻高达38的场面。不过有一说一,目前创世之力的发现池里,要找到一个合适的东西是少。虽然八费召唤两个六费随从很赚,但宁可这是十费召唤两个八费随从。毕竟六费曲线上,真没多少好东西,有个6/6都算优质了。
而作为法术法里唯一一张非法术的卡牌,虽然雷诺不是法术,但幸好英雄卡不算作随从,依旧可以发挥作用。十费,战吼是让所有随从消失,不视为死亡、不触发亡语、不进入墓地,就是字面意思“消失”,技能则是一个被动,每回合开始随机施放一个法术。是好是坏当然不确定,但就是因为不确定,所以才好玩啊。
论可玩性,真没哪个卡组比得上,即便是快乐术,那也是另一种快乐。不过唯一的问题是,这张卡来自迦拉克隆的觉醒,是冒险模式奖励,单独开启比较贵