游戏圈为何会存在鄙视链?玩游戏真的有高低贵贱之分吗
"玩游戏么?"
"玩啊"
"吃鸡?"
"不玩"
"王者?"
"不玩"
"那你这也叫玩游戏?"
"......"
其实生活中一直夹杂着"鄙视链"这一概念,小到衣食住行,大到国际局势无所不能鄙视。用刀叉的瞧不起用碗筷的,牛排七分熟的看不上要全熟的。"鄙视链"充斥了我们日常生活的每一个角落。如果说现实中还要为自己的言论承担后果,那在如今言论成本极低的互联网上,"鄙视链"这种心态更是毫不遮掩的表露出来。在鄙视已经变得公然、无所顾忌的当下,游戏领域更是泛滥成灾。
随着如今科技发展的提速,游戏更新换代的频率也在增加。与过去或需要好几年才会产生的游戏革新相比,如今的游戏产品可以说是日新月异,而造成游戏的品味多样化的原因,或许也是如此。同时时代的发展对中国网民的影响力相当强大——据中国音数协游戏工委发布的《2016年中国游戏产业报告》称,2016年中国的电子游戏玩家已经达到了5.6亿。而充足的游戏条件与庞大的玩家数量,不可避免的会分化出不同层级的玩家。
如果硬要详细来谈的话,可能不应该叫"鄙视链",叫"鄙视网"或许更加合适,毕竟如今的游戏界百花齐放,不同游戏之间的关系也早已错综复杂,说起来也只能是"剪不断,理还乱"。而今天我们要抛开那些繁琐的内容,简单的聊聊不同类型玩家之间的"鄙视链"。
首先可以肯定的是,游戏中最基本的鄙视链为正版玩家鄙视盗版玩家,可能很多时候一个纯盗版玩家(注意是纯盗版!)刚在台上准备发言,就会被正版玩家一股脑轰下台去,此时正版玩家没有派系之争,异常团结。而踢走了盗版玩家这一公敌,正版玩家开始群雄割据。从游戏的类型与平台来分辨,可以很清晰的看到一条鄙视链脉络——主机单机>PC单机>网络游戏>移动游戏>网页游戏。
从目前中国游戏环境的现状来看,单机游戏、网络游戏与移动游戏应当是打的最火热的几个圈子。主机玩家站在顶层,一般不显山露水,网页游戏的玩家群体比较特殊,已经不屑于在网上打口水仗。所以一般只留中间三个阶层玩家打的不可开交:单机玩家认为手游没有艺术性,只是纯粹捞金的商业产品;移动玩家则认为单机玩家墨守成规,已是上个世纪的老古董。而在网络游戏中,更多的是同类游戏玩家互相鄙视,比如《DotA2》VS《英雄联盟》,《CSOL》VS《CF》。
如果仔细思考一下其中的原因就不难发现,这一鄙视链条的顺序与产业出现的时间有着直接的联系。越是早期的的游戏类型,其在鄙视链中的位置就越高,可能这就是中国人常讲的辈分吧,90后见到80后叫一声老哥不很正常么?
但鄙视产生的原因往往是处于链条上端的人产生了一种优越感,这种微妙优越感的出现无可厚非。从这几年的游戏发展史来看,随着玩家群体的增多,90后、00后逐渐走上消费主导地位以及消费主义大行其道,"简单化、快餐化"似乎已经成了游戏行业的大趋势,如今一些有点岁数的老游戏玩家口中最常听到的哀叹,就是游戏没有了新鲜血液。《英雄联盟》的火爆,或许就是因为取消了《DotA2》中的反补机制;而《星际争霸》的曲高和寡,也和其极高的上手门槛脱不了干系。更简单的游戏机制带来的是更低的游戏门槛,但这种行为或许也触动了不少老玩家的逆鳞。从《星际争霸》《魔兽争霸》那个时代过来的玩家,看如今的《王者荣耀》KPL,就仿佛是在看一群孩子。至于单机群体的优越感,往往来自于单机游戏本身的高质量。相较于移动游戏和网络游戏,单机游戏普遍有着更好的艺术性与游戏性,内容上也一直在做着更多的尝试与突破,每次游戏界的革命,往往是从单机领域开始,如果打个比方来描述单机游戏与网络游戏的发展,二者之间的关系就像军用品和民用品一般,二战过后,大批的军事方面的应用经过改造,走入了千家万户,比如无人机技术之类。从这么多年的游戏大展与游戏大奖不难看出,传统厂商们会把更大的精力放在主机游戏与PC游戏的制作上,每年的年度大奖得主往往也多是单机游戏。而移动游戏一般只与同平台产品竞争,当然,众所周知Switch不属于移动平台。
最后我们来聊聊移动端玩家吧。移动端玩家可能是如今基数最大的一群人了,毕竟移动平台有着其得天独厚的优点——便携性。随时随地打开手机,充分利用起碎片时间,来一场紧张又刺激的《王者荣耀》岂不美哉?也不要怪笔者用《王者荣耀》来举例,毕竟这确实是我知道的最成功的的手游了。得益于腾讯项目组的成功营销,即使一开始不怎么喜欢玩《王者荣耀》,但慢慢的也会因为社交、从众等心理不得不接受它。
对所选择的事情没有主见,喜欢随大流是人们的通病,这种情况不仅在游戏行业这样,其它行业也是如此。正如有许多人会去电影院看公认的"烂片"一样,对一部分人群来说,去影院的目的并不是"看电影"而仅是"看场电影",玩游戏的目的也并不是去"玩游戏",而仅是"玩会儿游戏"。游戏只是打发时间的手段而已。
但如果只是这样的话未免有失公允,移动端也不乏一些好游戏,以及一些真正的"游戏玩家"。
除了从其他平台移植的如《勇敢的心:世界大战》之类,移动平台的《纪念碑谷》笔者个人认为即使放在任何平台也是不失为一款优秀的作品。移动端处在鄙视链的下游,或许更多的原因是那些玩着换皮手游,擦边球作品的玩家自认天下第一导致的。但放到网上,地图炮一开,管你什么友军敌军统统炮火覆盖,事情最终只能变成一笔烂账。
聊了这么多,或许能理解一些"老古董"的心理了,毕竟老物件真的美啊!即使到了2020年,笔者也会经常打开《魔兽争霸III》打一场中等的电脑(原谅我令人发狂的电脑打不过)。与如今游戏的俯拾皆是相比,或许我们怀念的只是拿到心仪游戏光盘的那一份喜悦罢了。
而那些自认高贵的"遗老"也大可放下身段,游戏自出现以来就是作为消遣之用,killing time的事情,何必上纲上线。偶尔打开手机看看老婆,其实感觉还挺不错的。
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