《魔兽争霸3重制版》或许是今年玩家们最期待的一款重制版游戏,然而却因为发售初期就出现一系列“父马可亲”的BUG而直接让口碑跌至谷底,备受玩家们的吐槽,而战役部分大量的CG缩水更是让情况雪上加霜。如今再看这款争议颇多的重制版游戏,它还有咸鱼翻身的可能吗?完全继承原作的玩法不是问题,问题在于情怀的缩水,而这是个难题
《魔兽争霸3重制版》的核心玩法是完全继承原作的,没有丝毫的改动,只是在建模和画质方面做了美化。“资源-兵种-操作”的RTS铁三角依旧是这款游戏玩法的重中之重。玩家对战的胜负,取决于双方的资源采集和运营,兵种的搭配与升级,以及两军对垒时的操作水平,完全可以让玩家在符合现在审美的人物建模和高清画面中体验最经典的RTS风味。就这一点而言,其实《魔兽争霸3重制版》是合格的。不仅如此,重制版还将网络联机的功能无缝加入到游戏里,重制版的国人玩家不需要再像玩原版时那样依托第三方对战平台才能与其他玩家切磋了,游戏体验更好了。
重制版的对战匹配系统直接内嵌在游戏中,不再需要第三方对战平台
尽管之前的战役文字BUG令人忍俊不禁,但好在官方修复还算及时,后续发现的游戏BUG也都进行了修复。就这一点来看,似乎《魔兽争霸3重制版》还是有救的,更何况由于版号政策的原因,游戏将有相当长的一段测试时间,暴雪趁着测试期间广泛听取玩家意见、即时修复BUG,还是有希望在正式版面世前交出一份合格答卷的。其实目前最大的问题是战役部分,本来可以将情怀分拉满的CG缩水严重。如果说高大上的无边框新版UI没有兑现诺言还只是视觉效果上low了一点,战役CG的大幅度缩水就直接影响到重制版的另一个核心体验——情怀了,可以说是一大硬伤。这一点相比BUG问题更难解决,估计只有在以后把之前许诺玩家的新的电影化CG逐渐补上才能彻底扭转口碑,但这一点的可能性似乎是很小的。
越来越中心化的地图创作环境,会不会导致RPG地图越来越功利?
其实,原版WAR3之所以能奇迹般地连续自己的游戏生命,很大程度上靠的是民间地图作者的功劳——不断推陈出新地贡献玩法花样百出的新地图,让游戏的可玩性在各种RPG地图的帮助下获得极大的延展,游戏的玩法不再局限于本身的RTS玩法。可以这么说,只要有新玩法的RPG地图出现,就相当于WAR3有了新的玩法、新的乐趣,如此,游戏生命自然大大延长。
但目前的问题在于,由于重制版将网络对战功能与游戏本身无缝结合,导致玩家的对战都只能依托官方平台进行,所以各种RPG地图也就只能在官方平台才能发表和下载,这就导致地图创作环境越来越中心化。而之前的WAR3原版时代,地图创作是“去中心化”的,民间地图作者们大多数是用爱发电,靠自己对WAR3的热爱来制作各种RPG地图。
官方对战平台的一些热门RPG地图是有内购氪金项目的
而现在,这一情况已经大不相同了,所有民间作者创作的地图都要经过官方对战平台(重制版的官方对战平台和原版一样,也是网易来运营,只不过重制版的对战平台是直接嵌入到游戏内部),才可以面向玩家进行发布,而地图创作之外的一切事务由官方对战平台包办。这一方面有利于地图作者通过将地图获得收益,但另一方面势必会导致地图制作行为的功利化。之前WAR3原版时代的WAR3官方对战平台上就存在很多有内购项的RPG地图,这个现象在重制版RPG地图中恐怕会更加明显。
越来越中心化的地图创作环境使地图作者依附于官方对战平台就能有变现途径,也只有依附于官方对战平台才能有变现途径,这就势必造成用爱发电的作者会大大减少,毕竟谁都希望自己的付出能有物质上的回报。这对魔兽RPG地图的创作和发展究竟长远影响是否利大于弊,会不会造成民间的RPG地图越来越功利,而失去追求游戏性的初心?这是一个直接关系到重制版的游戏生命能有多长的问题,而这个问题或许需要时间去解答。
总结
对于《魔兽争霸3重制版》而言,能否在口碑上咸鱼翻身,主要就看两点:一是要看单机部分,缩水的情怀能不能找补回来;二看联机部分,由游戏官方直接管理的地图创作环境能否催生出大量优秀的民间RPG地图。前者对应追求情怀的玩家,后者对应追求游戏性的玩家,好比是《魔兽争霸3重制版》的两条腿,不可偏废。这款游戏能不能走得比原版更远,就看暴雪和网易接下来的实际行动了。